День Гондваны

Размер шрифта: - +

Дополнение

Пантеон стихий

 

СТИХИЯ — Воздух.

 

Царь Благословляющих Крыльев.

 

Свис — духи суховеев, песчаных ветров и так далее.

Вая — духи легких ветров.

Зумифь — духи облаков и туч.

Нерида — духи ураганов, гроз и штормов.

Нильва — духи высоких гор, где снег и иней.

Аи — духи мороза и горного фирна.

  

СТИХИЯ — Вода.

 

Царь Оживляющих Вод.

 

Ганн — духи болот, трясин и топей.

Нукгур — алчные духи морских глубин.

Лиму — духи спокойных поверхностных вод океанов и морей, а также наземных вод: реки, озера, ручьи.

  

СТИХИЯ — Огонь.

 

Царь Огненного Тела.

 

Шартар — духи землетрясений, извержений вулканов, течения лавы.

Камт — духи минерального царства.

Ро — духи горы.

  

СТИХИЯ — Фауна.

 

Царь Животных.

 

Нега — мир, где обитают насекомые.

Хана — мир, где обитают птицы.

Жанаран — мир, где обитают звери.

  

СТИХИЯ — Флора.

 

Царица Растений.

 

Шамны — духи деревьев.

Эльфы — духи-хранители леса и растений, растущих в лесу.

Друиды — духи-корневеды, обитают под деревьями.

Маилы — души трав, мхов, лишайников, кустарников.

Фальты — духи-хранители полей и лугов.

  

СТИХИЯ — Человек.

 

Лилит — хранительница человечьего царства.

Ман — духи-хранители человеческого очага и постоянных (оседлых) мест обитания людей.

Узы — духи влечения, возникающего между мужчиной и женщиной.

Исн — души игрушек.

Алианда — души творений (любое человеческое творчество сопровождается определенным состоянием психики, которое и порождает души творений).

 

Время

 

Гондвана на то она и Древняя, что предполагает существование этой цивилизации в седые времена. Поэтому примерно обозначим это время: от 9000 лет до 6000 лет до н. э.

 

Устройство

 

Социально-политическое устройство прошло эволюцию от самого примитивного, до самого развитого для того времени. Все началось с племен-общин-родов, которые, объединяясь, в итоге трансформировались в города-государства. На вершине власти стоял градоправитель-олигарх. Более сильные города поглощали более слабые, и так с течением нескольких веков образовалось два государства: западная Гондвана (Диония) и восточная (Тирия). Далее происходит объединение. Это отражено в истории номер такой-то под названием «Конец двух царств». Однако этот эпизод не следует воспринимать как исторический документ, ибо гондванцы любили мифологизировать реальность, так что следует отделять зерна от плевел. Что-то «В конце двух царств» действительно было, что-то надуманно. Но вот где зерна, а где шелуха мифа даже я не знаю.

В итоге получилось единое государство. Устройство — острова-олигархаты, подчиненные единому центру (острова: Тирия и Портовый).

Имеются касты, они не замкнуты сами на себе, переход из одной в другую возможен.

Хорошо развито мореходство, что вполне закономерно для островной цивилизации.

 

Верование

 

Политеизм с ярко выраженным разделением мироздания на два враждующих лагеря: Хаос (господин-разрушитель, господин небытия, господин безвременья) и Матерь Мира (Великая Матерь, мировая гармония). Космогоническое начало честно стырено у греков. В начале был Хаос. Однако у греков история Хаоса на этом и заканчивается. У гондванцев же Хаос активный персонаж, антагонист Матери Мира, при случае старается навредить ей, ибо такова его планида. Например, показательна история с древним духом по имени Антарес. Не смотря на то, что Хаос первороден (из него родилось время, а затем и Великая Матерь), он не является верховным божеством. Матерь Мира — ее культ (да и вообще культ женского начала) имел широкое распространение в Древней Гондване.



Евгений Пышкин

Отредактировано: 18.07.2016

Добавить в библиотеку


Пожаловаться