Малая История

Путь первый.

Предисловие.

Великая история всегда велика, а иначе и быть не может. В истории Великой всегда есть место непобедимым воинам, мудрым вождям, сражениям двух могучих держав.

Великая история мира Варкрафт гласит: «Некогда, над миром, под названием Азерот, нависла угроза – нашествие демонов, уничтожавших всё на своём пути. И для того, чтобы остановить эту угрозу, два враждующих народа: Альянс и Орда объединили свои усилия и отразили атаку демонов. Однако хрупкий мир продержался недолго, и вновь вскипели давние распри. Орда, в которую входили поселения быкоподобных великанов-тауренов, племена хитроумных троллей, города воинственных орков, заняла основную часть западного материка – Калимдора. Союзные Орде народы: величественные эльфы крови и  мрачная нежить расположились во владениях Восточных Королевств – материка восхода солнца. Там же нашли свой дом представители Альянса: любопытные  люди, суровые дварфы, одухотворённые ночные эльфы, изобретательные гномы и загадочные пришельцы из других миров дренеи. И продолжается война, и нет преимущества ни у одной державы».

Но редко в Великой истории есть место малому: тем, кто не вершит подвигов Великих, но жизнью своей сыпет песок на весы мироздания. Мы же обратим внимание именно на Малую историю, и в ней всегда есть место таким небольшим, «невеликим», но таким значительным проявлением великой искры жизни, как дружба, житейская мудрость, чувство юмора и ум.                      

 

Есть много занятий, мой друг, коими можно заполнить жизнь:

Помощь слабым, уход за немощными;

Защита друзей, сбережение очага, ратная слава;

Дальние походы, бездонная торба, ремесло по душе;

Есть и предательство, и трусость, и рабство;

Нет лишь плохого, да хорошего нет:

Родила нас всех Мать-Земля, нас всех обратно и примет.

Из наставлений Старейшего друида.

В стольном граде Орды Оргриммаре было по обыкновению шумно, людно и душно. Причин тому было несколько. Первая – это засушливый климат Калимдора, основными землями которого являются степи да пустыни. Вторая – то, что архитекторы нарочно спроектировали рыночную площадь так, чтобы она начиналась как раз у главного городского входа в расчёте на то, что базарный люд, всегда готовый к неожиданностям, сразу кинется на подмогу охранникам города в случае нападения сил Альянса. А если учесть, что нападения такие случались регулярно, то ожидания эти вполне оправдались: и охране проще, и любители кулаки почесать меньше задираются с собратьями и чаще обращают свой жаждущий битв взор на истинных врагов.

Однако сейчас нападения ничто не предвещало, и гомон стоял исключительно мирный: ровно настолько, насколько мирными могут быть рыночные торги. Продавцы нараспев нахваливали свои товары: еду и прохладительные напитки, фейерверки и домашних любимцев, книги и свитки, зелья и амулеты, и (сказалась бесконечная война) всевозможные виды брони и оружия. Неподалёку располагается здание банка, где (за не вполне разумную плату, по мнению клиентов) можно было оставить на хранение буквально любую вещь без страха, что она потеряется или будет украдена. У входа в банк стоял почтовый ящик, где каждый мог отправить письмо на родину или получить весточку от друга. И, понятно дело, вокруг ящика постоянно толпилась куча народу. В паре шагов находился аукцион, который придумали гоблины – маленькие зеленые создания, целью своей жизни видящие горы золотых, а также серебряных и медных монет. Аукцион пользовался популярностью у тех, кто не желал ждать покупателей на рынке. За вполне разумную плату можно было оставить свой товар на аукционе, где служащий гоблин его зарегистрировал бы (то есть записал на бумажку, чего, и сколько, и почём) и показал бы эту бумажку любому, кто спросит про такой товар. Если товар приглянулся, служащий забирает деньги, и гоблин-почтальон отправляет их продавцу, который блуждает всё это время по своим, неизменно важным делам.

Именно в этот знойный и шумный город вошёл таурен. Рождённый в деревне, что в полях Мулгора, был он, как и все таурены, высоким (на две головы выше орка среднего роста) и похожим на быка. Мощный, покрытый шерстью, с высокой холкой, одетый в кожаную броню, с длинным плащом, прикрывающим хвост с кисточкой, шагал он мимо торговых рядов, сурово отмахиваясь от попрошаек. «Нищие» столицы славились тем, что подаяние принимали только золотом, серебряные и медные монеты они не признавали категорически. И, хотя таурен отнюдь не был беден, он не считал правильным раздавать деньги тем, кто не хочет их зарабатывать. Именно не хочет, полагал он, потому что какие-никакие, а деньги зарабатывать могут все, даже калеки. Стоит захотеть и можно научиться, например, шить. А уж желающие купить изделие найдутся.

Не случайно взор наш остановился именно на этом представителе племени почитающих Мать-Землю. Настало, пожалуй, приоткрыть завесу мрака, окутывающего нашего первого героя и выяснить хотя бы его имя. Так вот, звали таурена Ратмир. Одежда его могла немало рассказать о нём самом. Кожаная броня, хоть и не такая крепкая, как сталь, всё же давала хорошую защиту, не сковывая при этом движений. Такая броня издревле предназначена для ближнего боя. Доспехи были зачарованы  - совсем не изношены, да и магические знаки чуть светились, давая знать о своих волшебных свойствах. Приглядевшись, можно было разглядеть волшебные амулеты и кольца, а всё это не слишком дешёвое удовольствие, которое не каждый мог себе позволить. Но имели эти вещи совершенно определённую цель – помощь в битве, а вовсе не играли роль дорогих украшений. К рюкзаку за спиной были пришиты два больших кармана: один зелёный и плоский, с исходящим от него душистым запахом дикой природы, а другой синий и продолговатый, с выглядывающими перьями и пергаментом. Искушённый в начертании мудрец сразу распознал бы своего коллегу, ведь первый карман служил хранилищем для трав, из которых начертатель делает волшебные чернила, после чего придаёт их силу свиткам. Постепенно перед нами предстаёт воин, идущий по пути познания тайных сил.



#6967 в Фанфик

В тексте есть: компьютерные игры

Отредактировано: 27.09.2015