Новик

Размер шрифта: - +

Глава 2. Свободный

Глава 2

Свободный.

Пауза была длинной, очень длинной, никто не хотел её прерывать. Зилат, был рад, без поединка стать игроком. Поэтому не лез с вопросами. Константин, уже сказал, всё что знал и ждал вопросов от меня. А я. Я, пытаясь переварить, сказанное Константином, не мог решить с чего начать. Наконец мне удалось, собраться с мыслями. Я, посмотрел на Константина и, пересилив себя всё же спросил: ”ничего изменить нельзя?” Тот покачал головой: ” ничего, но если у тебя будут вопросы, на которые я смогу ответить…”  Ладно, пусть будет так, как будет.

Со слов Константина, Вселенная бесконечна (привет тебе, капитан очевидность), состоит из множества обитаемых миров, некоторые миры как матрёшки в свою очередь содержат в себе субмиры, а те тоже могут разделяться на слои реальности. Как говорят - без бутылки не разберёшься. А ещё есть, Демиурги или Боги, которые всё это безобразие придумали и создали. И очень любят забавляться, играть например в войны. Добра со злом, тёмных со светлыми или зелёные против всех. Вариантов не счесть. Для этого и созданы игроки. Игроком, может стать, любое разумное существо.  Всех параметров, для получения статуса игрока, не знает никто, может быть кроме самих Демиургов, правда есть несколько общих для всех, но их наличие у кандидата не гарантирует его подтверждение. Самих Демиургов, никто, в глаза не видел, но связь с ними есть посредством расы Оракулов. Их представители, есть в каждом мире, именно с этой целью. Константин и мотался к оракулу, для получения инструкций, по пошедшей не стандартно, процедуре инициации игроков. Что случается, чрезвычайно редко, примерно один раз на миллион. А соотношение игроков и простых существ, примерно такое же. То есть, на нашей планете, всего шесть тысяч игроков. Как то маловато. Чем занимаются игроки? Как ни странно, очевидный ответ: играют, является верным, правда не полным. Игроки должны, не просто, тупо играть, но делать игру интересней, находить новые ходы, поддерживать интригу событий.  Обобщая можно сказать, что, игрокам присущи функции и актёров и режиссёров – постановщиков, ну и игроков, разумеется. Конечно, не все, выполняют свои обязанности, одинаково хорошо. Поэтому существуют рейтинги. Чем выше у тебя рейтинг, тем выше статус, тем больше плюшек и преференций. Высшая награда: возможность покинуть игру и заниматься чем угодно. Вот, что душа пожелает, вплоть до создания собственного мира, с собой любимым в качестве бога и заниматься там полным беспределом. Настоящего мира не виртуального. Что- то это мне напоминает, видно игрочёк-то наш был, так себе. Теперь, о моём статусе, свободного игрока. Тут тумана, ещё больше. Собственно понятен только статус. Если просто игрок принадлежит к какой-то фракции, светлой или тёмной, имеет путь развития: маг или воин или лекарь или комбинации, имеет интерфейс, наконец, астральное тело, для удобства, переходов между мирами. У меня ничего этого нет. Нет фракции, ну это ладно, как-нибудь обойдусь. Нет интерфейса! Я, даже рейтинг свой не буду знать. Нет пути развития, нет, не так. Нет, предопределённого, пути развития. Вроде бы, это не плохо, развивайся куда хочешь, будь кем угодно. Но, я это должен сделать, сам. Без помощи наставника или других игроков. Самоучка, блин. Ага, вот возьму, и стану колдуном самым колдунистым. Вот, только придумаю, как это сделать, лет этак, через пятьсот. Но самая главная фишка, астральное тело. Нет, оно у меня есть, фишка в том (барабанная дробь), оно не (па-бам) единственное!  Правильно, моё старое тело, тоже при мне. Моё тело, при ударе молнии (а, это точно, была молния, правда, не обычная), выжило. И теперь, мне предстояло, соединиться с ним, так сказать на веки вечные. Чувства, у меня от этого, двоякие. С одной стороны, тело то своё, родное. Всё-таки, шестьдесят лет вместе, привык к нему. А с другой, столько геморроя прибавилось, причём, один геморрой, не виртуальный. Нет, всё это, лечится. Геморрой в том числе. Только… только… правильно: я, должен вылечить это, сам! И как только я научусь лечить, сам научусь, сразу буду молодым и красивым. Вы, конечно догадались, у меня на это уйма времени, сколько угодно времени. Теперь главное: моя задача, к счастью не ограниченная  временными рамками, я должен, научится создавать игровые миры!!! Ха-хаха! Я должен стать, практически, равным Демиургам! Ну, ничего, как говаривал Насреддин Абдуллаевич, который ходжа, когда брался за тридцать лет, научить эмирского ишака говорить: за это время кто-нибудь обязательно умрёт, или эмир или ишак или я. А у меня, времени гораздо больше, чем у него. Правда, говорят я теперь, бессмертный. Ага, как Кощей. Тоже, наверно, игроком был, но ведь грохнули всё равно,  может и у меня шанс появится.

Всё поплакались, и будет, надо заняться делом. В смысле телом. Дождь давно закончился. Скоро рассвет, Тамара Петровна старушка ранняя, выйдет из дому грядки полоть, а тут такой стриптиз.

- Константин – позвал я не состоявшегося наставника, - не мог бы ты помочь тело в дом затащить?

- Без проблем, сейчас занесём. Зилат пошли.

Втроём мы подошли к моему «наследству».

               - Зилат смотри внимательней и запоминай, - Константин, говоря это своему ученику, смотрел на меня, - внутренним посылом подхватываешь груз, и поднимаешь. Зилат, хороший ученик, у него первая же попытка была успешной. Разуметься, я сразу сообразил, что эта демонстрация была попыткой Константина, помочь мне. Спасибо конечно, но зря он рискует. Я придержал дверь, пока Зилат заносил тело в дом и укладывал на диванчике в кухне, совмещённой с прихожей. Костя, стоя в дверях, оглядел убогое убранство летнего домика, и напомнил: - с родственниками не затягивай, постарайся в полгода уложится. Решение проблемы с родными ещё один пункт обязанностей игроков. Решить можно по разному, поссориться с ними насмерть, сбежать, оборвав контакты, фиктивно умереть (самый простой способ для игрока), и ещё множество способов. Последнее,  у тебя в этом году, три бесплатных обращения к Оракулам – Константин протянул мне, что то типа блокнота, - только не будь дураком, спрашивай о правилах. Если задашь вопрос по механике игры и вопрос потеряешь и ответа не получишь.



nkamen

#888 в Фантастика
#888 в ЛитРПГ
#6498 в Фэнтези

В тексте есть: фэнтези, эльфы, гномы

Отредактировано: 08.04.2016

Добавить в библиотеку


Пожаловаться





Похожие книги