Тиран. Девять царей

Глава 3. Фарм, фарм, фарм и большая мамочка.

  Лестница, ведущая на уровень с крысами, находилась за первым же поворотом, куда меня и проводил Орос.

  - Спуск много времени не займет, верхние уровни находятся неглубоко. Факел можешь с собой не брать, магические светильники там все еще исправно работают.

  Лестница, высеченная из скалы, и в самом деле хорошо освящалась магическими лампами, установленными в небольших выемках, что были вырезаны в стенах. Так же спускаясь по лестнице, я обратил внимание, что эти ступеньки почти в два раза выше и шире, чем те, что были в основной части крепости. Вероятно, предыдущие хозяева были еще теми гигантами, раз оркам пришлось даже обтесывать ступеньки под свои габариты.

  Через пару минут лестница закончилась, и я вышел в длинный коридор. Стоило только моей ноге коснуться пола, как выскочило новое сообщение.

  Внимание! Вы впервые вступили на территорию подземелья. Здесь обитают агрессивные монстры, будьте осторожны!

  Ну, это и так понятно. Не припомню, чтобы хоть в одной игре с подземельями были нейтральные монстры.

  - Меню! - Остановившись на входе, я вызвал меню персонажа, где смог отыскать пункт с древом умений. Прежде чем начать фарм, стоит определиться с умениями.

  На данный момент мне доступно только четыре ветви развития, при этом одна из них расовая, остальные же принадлежали моему классу. Назывались они довольно однозначно - агрессия, владение щитом, владение телом, гнев.

  В агрессии мне было доступно два умения – привлечение и провокация, при этом для изучения второго навыка мне требовалось изучение первого. Привлечение - это активный навык, позволяющий аккуратно выдергивать из толпы по одному-два моба. Активируется оно простым действием - постукиванием по щиту. Тогда как навык провокации был уже полноценным агром, который может использоваться как на одну цель, так и в небольшом радиусе вокруг меня.

  Владение щитом позволяло выучить мне пассивный навык - удар щитом. Модификатор урона, который давал возможность наносить урон щитом в количестве двадцати процентов от урона оружия. Умение можно улучшить дважды, повышая урон до шестидесяти процентов.

  Активные навыки от пассивных отличаются тем, что почти не зависят от личных навыков игрока. Например, если ты, не имея навыка "удар щитом", двинешь им по зубам монстру, то нанесешь всего единицу урона, но если ты нанесешь удар, имея этот навык, то и цифры будут существеннее.

  В расовой ветке гнева было только одно умение, уже изученное мной:

  Ярость - пассивный навык, увеличивающий ваш урон на 1% за каждые десять секунд нахождения в бою. Максимальный рост урона - 15%. При получении бонуса, близкому к максимальному, вы теряете над собой контроль, впадая в ярость и атакуя врага, при этом уровень вашего болевого порога значительно понижается на время боя. Так же повышаются значения ваших характеристик.

  Это было то самое умение, которое привлекало игроков вроде меня, а так же берсеркеров и того рыцаря смерти, но отпугивающее всех остальных игроков.

  В последней классовой ветке владения было доступно два пассивных умения, которые были необходимы для изучения еще двух умений на десятом уровне:

  Развитое тело - каждое очко повышает регенерацию хп и выносливости на 1% в 5 секунд от максимума. Возможно, улучшить до 5 уровня.

  Крепкий скелет (уменьшает входящий урон на 0,5% за каждое очко навыка). Возможно, улучшить до 5 уровня.

  Оба умения были жизненно необходимы для любого танка, но сейчас мне нужно что-то более реальное. Если бы я играл в группе, взял бы агр, в соло же он мне бесполезен, поэтому беру удар щитом. Этот навык будет основой моего выживания вплоть до 50 уровня. По моим прикидкам баклер - крайне удобен для ударов щитом, тем более не все ждут, что после удара мечом тебе могут сильно вдарить щитом.

  На форумах писали, что со временем можно получить и другие ветки способностей, типа владения определенным типом оружия, конечно если у тебя есть хороший учитель. Ветвь причастия одному из богов, которую можно получить, выполнив с десяток квестов или получить сразу на старте, играя за священника или паладина. Так же стоит упомянуть скрытые ветви класса и конечно, ремесла. Возможность есть и другие ветви талантов, но опытные игроки предпочитают скрывать подобную информацию.

  Вот только вопрос - откуда брать очки на все эти навыки? Только с тремя классовыми ветками мне необходимо было 17 очков навыков, чтобы изучить все умения до десятого уровня, а ведь оставались еще навыки владения оружием и скрытые ветви, которые откроются со временем.

  Прикинув очередность раскачки, я поднялся с пола и осмотрелся. Около стенки справа скреблась здоровенная крыса, в длину примерно до локтя. Носила она простое название - большая крыса, 1 ур. Вдали бегало несколько ее клонов и все они ползали в одиночестве, так что с агром пока можно не заморачиваться, но дальше он мне определенно пригодится. Что-то мне подсказывает, что ближе к матке, они будут стоять небольшими стаями. Придется выманивать грызунов поодиночке.

  Я взял меч в правую руку и приподнял его до уровня груди. Сначала войду в зону ее агра и проверю, как быстро хвостатая кидается на незваных гостей.

  А кидалась эта тварь и в самом деле быстро. Как только я подошел к ней на расстояние трех метров, она совершила прыжок веры, нацелившись в мое любимое горло. Ожидая от нее подобного хода, я не растерялся и поправил красавице улыбку, резко подняв щит. Самым краем баклера я угодил в челюсть несчастному грызуну, заставив ее громко щелкнуть зубами. От 20 хп у нее отнялись жалкие три единицы, но другого ожидать и не стоило. Хоть удар и вышел крайне удачным, все же не надо забывать, что я ударил ее щитом, который наносил лишь 20% урона.



#28610 в Фантастика
#4763 в ЛитРПГ

В тексте есть: фэнтези

Отредактировано: 07.04.2016