Квесты в реальности: от хорошего бизнеса до падения

Квесты в реальности: от хорошего бизнеса до падения

Квесты в реальности:

В одно время, в России стал популярен бизнес в области квест-индустрии. Объясню на примере из жизни: 

В моем городе были квесты, но имели чисто логическую цепочку действия. Что не особо пользовалось спросом, так как отдавать с команды около 2-2,5тыс.рублей в студенческом возрасте, ради того, чтоб просто поразгадывать чьи то загадки в комнате - как то не очень. И вот появилась у нас сеть квестов жанра horror, существующая и досих пор в России, компания П. (Название я не буду произносить полностью, чтоб не создавать антирекламу).

Как это происходило? Просто парень из другого города приехал и открыл свой первый квест, без актеров, но с загадками и наклоном на страх. Немного позанимался рекламой, и вуаля: мне советует друг сходить туда, мол там круто.

Раздобыв немного денег, я собрал команду, мы забронировали игру, и направились на квест: Логово Маньяка. Нас встретил оператор, который рассказал нам легенду и запустил нас внутрь. Где нам престали декорации обычной квартиры, и мы стали разгадывать загадки. Адреналином для нас стали различные спецэффекты, ожидания что вот этот маньяк точно сейчас придет в дом, и мы влипли. 

Мы прошли, но получили огромную порцию эмоций, так как не были в таких местах, и устали от кинотеатров, боулингов, и других мест в нашем городе. 

В чем заключается квест? Вы приходите, Вам объясняют правила: Мол ничего не ломать, от вас требуются логические действия. Что нас видят и слышат, благодаря камерам в квесте, и могут подсказывать. Помимо этого нам объясняют легенду, и дают 60 минут что бы мы разгадали главную загадку и выбрались из квеста. 

Тоесть, квест строится на логической цепочке загадок и комнат, которые вас приводят из пункта А в пункт Б. Где вы блистаете логикой и командной работой. 

Парень, который открыл квест в нашем городе, в итоге стал директором франшизы, которая охватила всю Россию. И он получал 20% с каждой игры. (когда у вас в сети около 40 квестов (а на пике популярности 50 квестов было в общей сумме только двух городах) представьте себе сколько вы зарабатываете в день, когда в среднем на один квест приходило 3-6 команд. Грубо говоря, вы получаете 500р с одной игры просто так. Просто за то, что под вашей франшизой открылся другой человек. 

 

Развитие квест-индустрии

Развитие квест-индустрии обзавелось фуррором. Начали появляться люди в компаниях, игротехники, декораторы, сценаристы, кто из помещения содавал один маленький мир, полностью соблюдая каждую мелочь. Начали появляться актеры, кто придавал больше страха и адреналина игрокам. Люди полюбили жанр horror.

Такие квест компании, как Клаустрофобия - вовсе стали стремительно падать, так как на логический квест мало кто хотел ходить, притом за цену в разы выше чем в компании П. Да, клаустрофобия вкладывала миллионы в одни декорации и загадки. Но людям не нужны были красоты созданного мира, им нужны были эмоции, адреналин. 

А среди других людей, началась фанатичность: как например у меня. Когда квесты размножились, многие люди чуть ли не строчили монотонные отзывы, про то, как им понравились актеры, операторы. Как все было круто, из-за чего персонал квестов всегда отрабатывал качественно, и многие актеры стали иметь свою фан-базу, которая ждала их на новых квестах. Тем самым компания получала качественный персонал, который любил свое дело. Еще бы, даже просто смотреть по камерам как пугаются игроки - для вас бы было незабываемым впечатлением. 

 

Хорошая идея для бизнеса

Что в общем делает директор? Находит много умных людей, которым предлагает бесплатно вступить во франшизу. В итоге эти люди вкладывают деньги в помещение, строят свой сценарий, придумывают фишки. И потом платят процент с игр. Тем самым давая старт популярности.

Потом, франшиза становится платной. Директор делает так: Заплатите 100-300тыс.рублей за вступление во франшизу, потом по желанию можете купить сценарий, и Вам все сами сделают. Либо открывайтесь сами, а мы Вас будет рекламировать на сайтах. А потом вы так же платите 20-25%  с игры. 

Гениально, не правда ли?) С учетом, что вы еще и платите за аренду помещения. 

 

Затраты на постройку квеста

И так, вот вы купили франшизу. И решили строить квест, что Вам для этого нужно: 

1. Помещение, которое вы полностью перестраиваете. 

2. Материалы: гипсокартон, краска, инструменты, двери.

3. Музыкальный усилитель, колонки, динамики. (в квесте на фоне всегда играет музыка, для погружения в атмосферу. Помимо этого, благодаря этому оператор может давать подсказки и предотвращать неадекватное поведение) 

4. Ноутбуки для управление музыкой.

5. Камеры и мониторы.

6. Вы не сделаете качественный квест на замках и ключах. Приходится проводить проводку, блоки питания, для управления светом, электромагнитными замками, герконами, датчикам. Грубо говоря, Ваше помещение становится - умным домом. 

7. Оборудовать комнату ожидания, фотозону, туалет. 

8. Вставка различных спецэффектов: страбоскопы, дым машины. 

9. Операторская с пультом и со всеми нужными элементами управления выведенном на столе. 

 

Думаю, вы сами знаете сколько все это выходит, если помещение строите с нуля. 

В другом случае, если вы купили старый квест, то проблем и затрат в разы меньше.

 

Вы построили квест

Вы построили квест, вложились в декорации, идею. У вас крутые загадки, крутая история. Люди к вам ходят. Вы окупаете аренду, получаете прибыль. Но какие еще затраты вас будут ждать?) 

1. Зарплаты. У актеров и операторов 15% с игры. 30% плюс 20% = 50% с игры - ваши. 

2. Покупать гримерные принадлежности, магнитики для игроков. Туалетную бумагу. Что в месяц еще не особо влияет на ваш доход. 

3. Помимо этого, в квесте когда нибудь что нибудь сломается, и придется ремонтировать либо самому, либо вызывать игротехника. 



Отредактировано: 18.04.2020