В Сети / История третья

Глава 26. - Две недели спустя.

ИСТОРИЯ ТРЕТЬЯ.

Часть 6. – Последствия.

Глава 26. - Две недели спустя.

- В каком он состоянии?

- В постоянно-стабильном.

- Как это понимать?..

- Как хотите, так и понимайте. Вы поймите, то, что с ним произошло, порвало его сознание.

- И каковы шансы восстановиться?

- Минимальны. Но они всё-таки есть.

- Вы сделаете всё возможное?

- Постараюсь.

- Благодарю вас, Верховный Жрец.

- Пока не за что. Я ещё ничего не сделал.

* * *

Вот и всё. Сюжет создан, герои живут спокойно – каждый из уготованных им реальностей.

Печально.

Всею душой болел за их переживания, выборы… И когда подошла кульминация – я был рад, правда, но… Жалко осознавать, что это конец. Их конец, разумеется, не мой. Однако наблюдая за всем, как оказалось, и мой конец тоже…

Я не вижу себя больше ни в чём - только в писательстве. Я чувствую духовную удовлетворенность от отклика клавиш на клавиатуре. Чувствую невербальную связь с миром, который создаю при помощи моего сознания. Этот мир, он… более осязаем, нежели тот, в котором я живу. Парадокс, не правда ли?

Кто-то скажет: абсурд! Мир один – то, что ты видишь, вот он, на ладони. А я им отвечаю: да, я тоже вижу его, но мне нет места в нём. Вернее, я не хочу чувствовать себя его частью, быть кусочком пазла в их системе, быть удовлетворённым от ничтожных бытовых потребностей и празднований чего либо…

И всё же я живу в нём.

Анонс игры «КвантИЗ» дал мне свежий глоток жизни. Подобно фениксу я возродился заново. Только не из пепла, как обычно делает эта великая птица, а из своей бренной и скучной реальности.

Первое моё творение – эксперимент «КОМА». Некий Артём был помещен в реальность игры КвантИЗ. После, я начал дописывать остальной сюжет, что дорисовывал Артёма, как персонажа, так и реального жителя той реальности, в которой всё происходило. Вышла трагичная история. Но финал оказался благоприятным.

Следом за этим удавшимся экспериментом, я придумал, поверх него, остальное, что дополняло реальность. Докручивал гайки, делая мир более красочным и насыщенным.

Появились новые персонажи, новые сюжетные линии. Процесс был долгим, но чертовски интересным и увлекательным. Однако, как и все истории, имеющие своё место на промежутке времени – моя имела конец. Благоприятный, спешу заметить. Главные персонажи имели выбор. Выбор был сделан. Последствия – два мира, которые я создал для того, чтобы сделать концовку менее трагичной. И вуа-ля, финал.

Я не люблю хэппиэнды. Как по мне, их сделать легко. Ну как легко, надо конечно тоже придумать всё грамотно – не банально что б было. А вот драма-концы… Вот где кроется настоящая сила разума. Эстетика чей-либо гибели! Тут надо доработать кульминацию, подвести героев к финалу, нагнать атмосферы описанием состояния героя, додумать отправную точку, из-за которой произойдет что-то трагичное.

На словах всегда всё просто.

Я навещал их – эти две реальности. Сдружился с Артёмом, с Владом – со всеми. Забавный парадокс: сдружиться с ними оказалось легче в виртуальной реальности, нежели с кем бы то ни было в реальном мире. Дни, проведённые в игре – были часами вне игры – на воле, дома, в реале.

И всё же, как бы круто это не было, как бы сильно эта игра не увлекала меня, я понимал, что так долго продолжаться не может.

Я хотел создать новую реальность. Хотел новых персонажей. Хотел новый мир. Новый сюжет.

И я пытался, правда пытался! Садился за компьютер, начинал печатать новый сюжет, старался вытянуть из сознания хоть какую-нибудь мысль, которую можно было б развернуть в нечто новое и свежее! Писатели поймут меня… Фобия графомании. Творческая стагнация. Каждое начатое мною – стиралось и удалялось.

Самое страшное в эти секунды то, что твой мозг, твоё сознание понимало, что ничегошеньки ты не можешь вытащить из своей черепной коробки! Никакой мысли! Ты начинаешь печатать, и вроде волна вдохновения подталкивает тебя, и ты уже всем естеством чувствуешь – да, вот оно, неужели я напал на след чего-то нового?.. Как итог, нет, пустой лист. Забитая корзина. Очередное фиаско.

Да, быть писателем сложно. Родить новую идею сложно.

* * *

Влад лежал на сухих, обтянутых кожей, листьях. Данная ночлежка была в обиходе у индейцев. Шалаш пустовал уже длительное время. Местные знали, что происходит сейчас в голове у Влада. Проекция, которую он пытался создать – желание увидеть родителей, окончилась трагично. Он не смог выйти из той проектируемой им реальности. Сознание поглотило его. Фундамент – воспоминание о родных – рухнул в ту же секунду. Причиной тому стала ненадежная ассимиляция этого фундамента с Эфилио. Говоря проще, банальная спешка погубила его. Стремление как можно быстрее увидеть своих родных нарушила поочередность погружения. Влад не вернулся домой, а, следовательно, вся история, которая вышла после возвращения – не существовала вовсе.

* * *

Шла вторая неделя с момента окончания истории.

Заброшенная комната. Раскиданные вещи по полу – тут надо было б давно прибраться, но нафиг надо?.. Лишь слабый делает уборку, сильный же господствует над беспорядком! (Баян!)

Криво свисающая паутина с потолка. Еле-еле просачивающийся свет сквозь зашторенные занавески. Запах недоеденных пирожков. В углу комнаты – компьютер. Справа – кровать, на которой я, кстати, лежу в данный момент и думаю над… новым сюжетом.

Забвение и опустошение… Мы видим мир и людей такими, какого наше внутреннее состояние. Если мы всем довольны – душевная часть гармонирует с сознанием – мир кажется нам в красках, а если есть какие-то проблемы – блеклые, однотонные цвета. Может не у всех так.



Отредактировано: 10.03.2023